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《猎杀潜航III》评论

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发表于 2005-5-6 15:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

这个世界上再没有什么工作比第三帝国的海军中担任一名潜艇艇员更危险和刺激的了。平均四个在U型艇上服役的年轻人中只有一个活着看到战争结束,但不能否认的是他们从心理上和物质上沉重的打击了盟军的航运,极大地影响了战争的进程——就像温斯顿·丘吉尔在他的回忆录中写的那样:“在战争中,真正使我感到害怕的是潜艇的威胁。” 虽然市面上已经出现了数款以大西洋潜艇战为题材的模拟游戏,但是猎杀潜航3(Silent Hunter III)的出现还是为这一小类乃至整个模拟类游戏设立了新的标准。它继承了《太平洋空战英雄》(Aces of the Pacific),《红色风暴》(Red Storm Rising),《红男爵2》(Red Baron II)的优良传统,不拘泥于钢板厚度或者铆钉的位置,而将重点放在真实模拟飞行员或者核潜艇艇长的工作(我的意思并不是说它忽视硬件建模——实际上细节处理非常出色)。它让我们将精力集中在体验作为一名艇长的乐趣而非借“真实”之名用一大堆繁琐重复的指令彻底消磨玩家的意志。 辽阔的海洋就是你战场 《猎杀潜航3》最多支持八个玩家合作完成任务,这个我们将会在后面说到,这里首先说说游戏的重头戏——单人任务和动态战役。从你着手最初的训练任务开始,就会发现绝大部分的U型艇都是些行动缓慢,操纵困难的铁家伙,与猎杀它们的水面舰艇相比它们简直不堪一击,你马上就会明白自己正好处于食物链的中间。食物链的顶端是驱逐舰,反潜机,还有其他那些时刻准备将你可怜的小船撕成碎片的“食肉动物”。而在底端,则是满载人员和物资的运输船,排着队等你把它们送入海底……  从你接手指挥一艘潜艇开始,就能用在训练任务和过去的猎杀中积累的声望值对其加以改造。你通过击沉敌舰增加声望,再用声望去购买升级装备,比如声纳,增压引擎,更先进的鱼雷之类的。每艘潜艇可以购买的装备都有所不同,当新式的潜艇出现之后,你甚至可以花上一大笔“钱”去买一艘。这个简单的系统为游戏增添了很多乐趣,而且会让你对自己的潜艇更加珍惜。

  单人任务中只包含少量几个基于史实改编的任务,但游戏提供了一个功能强大的任务编辑器使你可以随心所欲的创造出任何情节。这些元素足以使《猎杀潜航》成为一个相当成功的游戏,而动态战役系统的出现更是锦上添花。不过游戏还是有些稀奇古怪的小毛病,比如说载入一个存档就会把同一个战役里在其之后的所有存档通通抹掉,不过相比之下,这些小小的瑕疵都算不了什么。

  反潜兵器是你最大的敌人

  战役模式里你可以选择战争中的不同时期,从肆无忌惮横行海上的1939年到最终美梦破灭的1944年。可以使用的潜艇会因为时期不同和舰队的区别而有所变化,同时为兼顾平衡性游戏作出了一些大的折衷。在战争的初期,绰号“独木舟”的II型潜艇充其量不过是一根能带几条鱼雷的大铁管,但由于二战初期盟军对这些老家伙的威胁疏于防范,所以任务也没什么危险可言。头几年很少见大规模的运输船队,不过在没有任何护航情况下就贸然上路的商船却是不可多得的猎物。早期的驱逐舰大多设备简陋,训练不足,而且缺乏主动性,他们的存在不过是些摆设,对你来说完全不会构成威胁。 到了战争中期,潜艇升级到VII型和IX型,但护航船只的数量迅速增加同时反潜能力大大提高。到了1943年,一旦那些武装到牙齿的护航舰和反潜机发现你的行踪,就会毫不犹豫地把你给干掉,这个时候去袭击那些庞大的护航船队就颇带有几分悲壮的色彩。

游戏最先给人留下深刻印象的地方是你的第一次出航。一切从母港的码头上开始,从指挥舱爬上舰桥,就会看到人们在码头上列队欢送狼群出征。海鸥在头顶翱翔,女人们向你抛撒鲜花,水手们热情的交谈,通常情况下还会有一支乐队在你驶向大海的时候演奏起德国的国歌。港口完全按照实景原样复制,你可以从圣纳泽尔(就是那个因为1942年英国突击队的偷袭出名的地方)这样的港口直接进入大西洋,或者从洛里昂出发辗转一番到达深海。 你应该对自己专业有所了解才行

  一旦进入大西洋,你就可以自由的选择任何一条航线到达指定的巡逻海域,在那里你必须要呆上24个小时以便完成任务。一般来说船队会沿着历史上的商船航线行驶,这些航线都配标注在附带的地图上,所以很容易就能把潜艇带到一个猎物丰富(但处于良好保护下)的伏击海域。如果想要挑战自我,可以试着通过直布罗陀海峡或者到英格兰和爱尔兰的海岸去游猎。

  所有与船只的接触都会被标记在地图上,如果没有被给予关注的话标记就会渐渐消失。你也可以把接触和船队的位置用无线电报告给指挥部,有时会有飞机或者其他潜艇被派过来对付它们。不幸的是,在单人模式下没有实现狼群战术,所以不能协同攻击大规模的船队。

  在潜艇机动到攻击阵位后,就要开始进行战斗中最关键的部分——计算射击诸元。虽然你可以让电脑替你解决问题,至少是帮你确认目标,但骨灰级玩家们则情愿完全靠手动。要完成这些动作首先要用潜望镜或望远镜进行观察,再与屏幕上的船只数据手册进行对比(这对多半在夜间活动的潜艇来说可不是件简单的事情)。在目标被确认以后,在你的视野中目标的桅杆顶端会被划上一条线,另一条则在海平线上(这在波涛汹涌的海面上又是一件麻烦事),通过这种方法测距。其他一些工具则可以用来确定目标的航速和其他一些信息,所有这些收集数据都被送入火控计算机,它会计算出目标在不改变航向和速度的情况下鱼雷的射击诸元。 动瞄准需要进行一些数学计算和专业估计,但当你第一次准确完成所有准备工作,发射一枚鱼雷径直射向目标船上你所期望的那个部位时,整个过程会把你不由自主地吸引过去。因为这完全依靠你个人的能力,所以每一次的射击之后都会让人不断的思考,我们发现自己会情不自禁的为每一次命中而欢呼,为每一次偏差或者哑弹而沮丧。即使你采用全自动设定是鱼雷在最佳状况下发射对你来说也是一次挑战,因为你要决定选用哪一种鱼雷(有好几种型号可供选择,不同型号之间各有优缺)以及采用什么设定。你也可以在大部分的鱼雷上采用磁引信,这样鱼雷可以在船底引爆,借助船自身的重量把它给干掉。只要引爆的时机恰当,这种打击将是毁灭性的,让你能够仅仅是用一两条鱼雷就能把最大的战舰炸成两段,在数量十分有限的情况下提高武器的打击效率是十分重要的。 游戏中出现的大部分艇型都装备了甲板炮和高射炮,你可以把他们交给艇员控制,或者干脆亲自操刀上阵。当然这只限于对付商船,有驱逐舰或者其他军舰出现的时候在水面上作战无异于自取灭亡,你马上就会切身体会到枪林弹雨和粉身碎骨这两个成语的含义。狂热的驱逐舰舰长多少都带有一些自杀倾向,经常会有潜艇被驱逐舰以超过30节的高速撞击拦腰斩断。在战争的初期甲板炮是个不错的选择,但在1944年出现的XXI型艇上,甲板炮却被取消了,因为此时在水面上作战完全是徒劳的。

  使没有弹痕或者其他可见的证据表明你的鱼雷或者炮弹已经撕裂了敌人的船体,游戏的损伤模型也是相当出色的。你可以攻击不同类型船只的弱点,比如说弹药库,油槽,当然首先你要知道他们的软肋在哪里,而且能够设定射击诸元控制鱼雷命中那些部位。船只的沉没会因受损的部位而有所不同,我们所见过的目标沉没方式也可谓各种各样。有的因为进水缓慢而一寸一寸的下沉。其他的则被炸成两段,残骸在冒泡的海面上直挺挺的立起来,最后一下子扎入海底。我们曾击中一艘航空母舰,眼看着它向右舷严重侧倾,飞行甲板的右侧边缘几乎挨到水面。在直接命中一艘驱逐舰的引擎室后,我们看到它像条死鱼一样飘在水面上,几分钟后尾部开始进水,把整个舰首抬出水面,整艘船从后往前没入水中。一般情况下,尤其在甲板炮命中后,目标会着火甚至发生巨大的爆炸,把从桅杆到货物的所有东西抛向空中。虽然听起来有点恐怖,但在紧张的猫捉老鼠游戏后亲手把猎物送进海底是件痛快至极的事情。

  无论哪个方面的设计都非常优秀

  联网游戏是同样令人激动,不过只有在与认识的人组队时才会是这样。我们曾经和一些陌生人联网游戏,这简直就是一次浪费时间的灾难,我们根本就不能确定一个明确的目标,更不用提相互配合去实现它。最多有八个玩家可以在局域网或者通过Ubi.com网上对战平台(已经集成到游戏中)进行联网,但到截稿时止,游戏还存在一个古怪的bug,在加入游戏时需要玩家Alt-Tab切换出游戏,再快速切换回来,否则“Ready”按钮就会被禁用(致使游戏不能开始)。如果你与一帮知道这个问题朋友一起游戏倒也无妨,但在与陌生人联网时可能永远也不能开始游戏,只能眼看着菜鸟们在房间里进进出出……

  游戏的分辨率被锁定为1024x768,但千万不要被这个看上去有些低的分辨率给蒙蔽了。就算在我们21英寸CRT的测试显示器上,3D图像也相当平滑,细节也很精确。特别是在抗锯齿打开之后。2维导航图和鱼雷火控地图都十分清晰,地图都经过特别的处理,看上去就像手工绘制的。游戏中这种使你更快进入状态的元素随处可见:管线和阀门在潜艇受损之后会突然爆裂,大量的水从破洞涌进舱室;深水炸弹在潜艇周围爆炸时灯光会忽明忽暗;照明弹和驱逐舰上的探照灯发出眩目的亮光。你可以通过一个悬在海面上的外部摄像机以第三人称视角观察海面上的活动,当鱼雷快要接近目标时会弹出一个可以放大到全屏小窗口,使你可以观察即将到来的一轮屠杀(或者令人心碎的脱靶)。

 虽然游戏拥有出色的画面,灯光,地图,但这些还是不能与海水的特效相媲美。不论是微风涟漪还是滔天巨浪,看上去都有充分的说服力。在风暴时艇员无法操纵甲板炮和高射炮,这在战争初期甲板炮大有市场的时候可是一件很扫兴的事情,但风浪却也帮助你隐藏了潜望镜的踪迹。海水真实地与潜望镜产生互动,水面在镜头前起伏,粘在镜头上的水珠泛着耀眼的光泽,连你观察目标时身体的抖动和凝结在镜头上的雾气游戏也被忠实的还原出来。

  音响部分同样值得一提。爆炸声,炮声,以及深水炸弹落入水中,声纳脉冲之类的特效,给你提供了从任何一部经典战争影片能“听到”的一切。在与目标发生接触,艇体受损,或者其它重要信息出现时,艇员会改变语气和音调。在潜艇静音航行时所有的口令都会改用耳语。背景音乐的曲调和便会都处理得相当出色,但最有趣的特色可能要数留声机了。只要把MP3音轨放进留声机的文件夹里,你就可以在游戏中命令你的无线电军官通过潜艇的广播系统播放音乐,如果播放一些大战时流行的曲子将会更好的创造出真实的气氛。但是不幸的是,由于授权的原因游戏中没有附带任何的曲目……

  有一个例子是艇员的疲劳问题,这会影响全艇的作战能力。增加了疲劳系统是个很棒的设计,需要休假的艇员会用惊叹号表示以引起你的注意,但将他们从岗位上调进调出实在太麻烦了,所需的操作甚至比任何真实的潜艇指挥官还要多。对此玩家们的解决办法是修改配置文件让疲劳彻底消失,或者至少在针对人员调动问题的补丁出现之前先禁止疲劳。目前那些潜艇迷的社区已经开始挖掘游戏的设置选项,资料大部分都存放在示例文本文件中,可以很方便的对文件进行修改。

  《猎杀潜航3》上市时还带有一些bug,包括在某些型号的Nvidia和ATI的显卡下会出现些图像问题,在准备这篇评论时就已经有一个针对此问题的补丁放出。还有一些问题需要解决——比如说,装载存档后海上的所有船只都会被冻结在原处,迫使我们不得不早早的打道回府。还有其它一些令人头疼的事情,例如拙劣的艇员管理工具,以及没有任何简便的办法修改热键——这可是个大问题,因为默认设定下发射鱼雷的热键(’键)就在舵回中(Rudder Amidships,热键为回车)的边上,很容易按错。

  当然,瑕不掩瑜,这些缺点不会影响《猎杀潜航3》成为有史以来最出色的二战潜艇模拟游戏。它给与玩家的挑战和乐趣可以满足任何一位模拟游戏爱好者的需要,而且它成功的平衡了细节模拟和游戏时感官享受之间的矛盾。它使你感觉真的成为一名潜艇艇长,指挥一艘强大而又脆弱的U型艇,使你觉得自己成为整个战争中渺小却又至关重要的一枚棋子。

孤寂中我默默忍受着,只为了那致命的一枪 [url=http://www.sdibt.com/bbs/forumdisplay.php?fid=77]〓★〓军野协会〓★〓 点击查看[/url] 军野协会QQ群:11232335
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发表于 2005-5-16 05:51:16 | 显示全部楼层
挺好挺好
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