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[讨论]<魔兽世界>皇家骑士团  天赋加点法-----4

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发表于 2005-10-24 22:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

猎人主流天赋加点法

天赋一

说明:射击,生存双修(射击27/生存24)这套配点在放弃了宠物天赋的同时大大强化了猎人在多人团队PK中的战斗能力,如能善用陷阱,这套天赋在一对一的PK或是决斗中也会有不错的表现。推荐给喜好大型PvP的玩家使用。

天赋二

说明:主射击,副野兽(射击31/野兽20)这套分配方法比较适合喜欢PvE的玩家,它在很大程度的提升了猎人的远程攻击能力,因此它不但适合一般情况下的野外Solo,也适合在后期的Raid副本中持续的输出远程伤害。缺点是缺乏有效的PK能力。

天赋三

说明:主野兽,副射击(野兽31/射击20)一套比较综合的配点方案,强化过的宠物将使你在练级和做任务时更加的安全高效,同时也将使得你的PK对手更加的头疼。因此既适合在PvE中练级,也适合一对一的PK或是决斗。推荐喜欢Solo的玩家选用。如果你的PK对象经常是施法类职业,那么不妨考虑把灵魂结合换成散射。但这套配点并不适合团队大型PK或是下副本。


术士主流天赋加点法

天赋一

说明:主痛苦(痛苦32/恶魔8/毁灭11)。这套天赋适合休闲组队型玩家,直接攻击力不强,但在平衡血魔和给队友辅助支持上不错,适应面很广。只是在实际操作上稍显烦琐,另外在前期会比较弱。建议这类型天赋的术士朋友一定要有一个很不错队伍。

天赋二

说明:主恶魔(恶魔31/痛苦5/毁灭15)。这套天赋主要是以召唤宠物为主,所以大部分是在强化宠物的攻击等属性上。在协助队伍对于敌人偷袭上比较有优势,但是因为强化宠物比较极端,所以也成了双刃剑,拥有宠物时候强,一旦失去宠物就会使术士本身很虚弱!

天赋三

说明:主毁灭(毁灭36/恶魔3/痛苦12)。这套是比较极端的强化术士自身攻击力的天赋,将术士法师化,如果配合合适的装备,会使术士的攻击力有不凡的表现,但是初期和中期所受限制很多,希望高攻击的术士朋友一般会在后期洗天赋转型成毁灭主流!


盗贼主流天赋加点法

天赋一

说明:刺杀,格斗,敏锐三修(刺杀21/格斗8/敏锐22)。这个配点的核心是刺杀系的冷血和敏锐系的预备,这是目前公认的盗贼最有价值的天赋技能,以这二者为中心,其他过路点可以根据自己的需要适当调整。

冷血是盗贼可以发挥最大的杀伤力的保障,而预备则使连续使用长冷却时间的各种技能成为可能,使盗贼无论控制力,应变力还是生存能力都大大的提高了。同时这个配点虽然加了大量的支持匕首的天赋,但在实战中用剑或者锤也能发挥相当大的威力。强化过的闷棍可以使你在组队时给队伍更多的帮助。这个配点唯一可算弱点的地方,就是太多人用了。

天赋二

说明:主刺杀(刺杀30/格斗8/敏锐13)。这个配点是专门以匕首为武器设计的。盗贼的战斗系统是以连击点数为基础的,配合背刺的高重击率,天赋决定命运可以发挥最大的作用,更快的得到连击点数意味着更快的使用终结技。而高伤害的伏击和背刺在高重击率的支持下会让盗贼成为恐怖的伤害输出机器。这套配点的缺点在于背刺必须在背后发动,而要在战斗中走到目标背后必须先使用眩晕技或者依靠非常娴熟的走位。

天赋三

说明:主格斗(刺杀15/格斗31/敏锐5)。战斗系天赋的作用主要在于提高盗贼长期作战的持续力,在战斗系投入了大量点数之后可以让盗贼的高伤害输出非常持续稳定。天赋技能刀刃速攻使盗贼同时面对两个以上的怪物作战也游刃有余。这个配点配合剑或者锤作为武器在练级中的效率是非常高的,而战斗系终极天赋兴奋激发在PK中的表现也相当出色。初期出完战斗系天赋之后,可以根据自己的喜好在刺杀系或者敏锐系投入点数,这个配点只是作为一种可能性提出。

唉。。别笑我
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