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| 1.17 BUG列表
这些错误都是开发小组记录下来的,任何一个被证实的BUG都尽可能地被修正了。请注意并不是所有的修正都会在下一个补丁(应该指1.17,下同——译者注)里出现,因为有些错误对游戏进程的影响不如另一些大。
注意:所有在1.17里被修正的BUG已经被移除。
“被修正的问题”指已经被列出而其修正将会出现在将来的补丁中(不一定出现在下一个补丁中)。
“被证实的问题”是我们能够复制的BUG;
“正被研究的问题”是指仍然待研究的事物;
“未知的问题”常常会被人提及,但是我们甚至没有足够的信息开始进行研究。如果你有更多的细节可以帮助到我们的话,请告诉我们;
“人为的问题”是我们有意制造的变更;
“不存在的问题”是经研究发现不可能发生的问题。
被证实的问题(下列内容全属BUG):
1. 拆散角鹰兽骑士可以消除某些魔法,包括不稳定化合物、诱捕网和蜘蛛网的影响的问题;
2. 被摧毁的建筑仍然出现在replay的小地图上的问题;
3. 人工地精(即口袋工厂自动生产的那些——译者注)和地精工兵的自爆很难攻击到采木的小精灵的问题——地精们不能很近地靠近他们的目标,你不得不以附近的一片地面区域为攻击目标。
4. 死亡单位的血条仍然存在的问题;
5. 如果你在叉状闪电(以及诸如此类的魔法)结束前移出攻击范围的话,该魔法将不起作用而魔法仍然消耗和COOLDOWN的问题。
6. 如果在单位当前位置没有有效目标的话,某些下一步命令将不能执行的问题;
7. 地图load完后,镜头和鼠标的位置并不位于你城镇大厅的中央的问题;
8. 在Battle.net的Standard Game屏幕, 在 Small Free for All中, 写道: "Can you defeat 3-5 opponents alone?"那应该是3。
9. 编队中的等级不能正常显示的问题;
10. 被施了放逐的血法师可以对中立怪物吸取魔法,而这不算魔法攻击也不会弄醒它们的问题;
11. 醉拳可以作用在地面单位上,但是却不能用于空中单位。当面对空中单位时,致命一击和重击等也有同样的问题。
12. 护甲不会总是因为目标变为无效而去除的问题。当圣骑士使用圣盾的时候,他身上的冰甲并不会消失。
13. 仅将技能使用到己方单位上时,会显示将技能使用在友军单位上的出错信息的问题。
14. 期望排名等级决定初始位置。
15. 当使用疾风步的时候无法取消下一步进攻命令的问题;
16. 退出的玩家仍然在采集资源的问题;
17. 魔法护盾护身符会完全打断对手的魔法,而不仅仅限于携带该物品的英雄本身起作用的问题;
18. 当黑曜石雕像被打破后,有时它会在死亡动画之前消失一段时间的问题;
19. 幻像在replays里偶尔会不能正常显示的问题;
20. 如果在小精灵自己的头像图标上使用自爆,并且它又在采木的话,它将不能在恰当的位置自爆的问题。
21. 真实视野在replay中无法正常准时升级完成。
22. 寺僧在被采集的金矿位置发呆 。
23. 当将巫术释放在一个同时使用疾风步的单位上时,即使对方隐型你可以看见小动物。
24. 被施放巫术的英雄,在巫术失效后在不离开商店的区域内无法购买东西。1.17新BUG
25. 附近有毁灭者的时候雕像会自动释放魔法恢复。
26. 火人分身不能被顺移。
27. 巫毒技能无法打断占据。
28. 在Audigy声卡上会出现声音断续的情况。
29. BN上的个人资料显示窗口在游戏开始依然显示 。
30. 脚本命令"replenishlifeoff"会关闭生命恢复的自动施放。
31. 蒸气坦克有时在攻击时会出现不正常的动画。
32. 地精工兵无法正确的向英雄或某个单位集结
33. BN的个人文件中,毁灭者头像是十胜石雕像的。
34. 重生的怪物会改变在小地图上的标志。
35. 当rep中兽王使用终极技能时,改变观看视角返回后兽王的头像不再显示。
36. 地图编辑器中地图测试设定对话框中,AI文件选择对话框的大小不合适。
37. 魔法偷取在转换偷来的魔法时并非是给最需要该魔法的单位。该项技能应该是在有效范围内优先将魔法转换给最适合的目标。
38. 静止守卫不会随改变盟友颜色改变而改变。
39. 缠绕金矿在低Hp时只有着火的声效但是没有图象。
40. 蛛网技能无法再次施放在被网的空军单位。
41. 当录象地图存放在map的子文件夹时录象无法正常观看。
42. 当局部部队和英雄被施放区域魔法后会偶尔出现寻路问题。
43. 冰霜巨龙会偶尔出现无法对攻击目标无法造成伤害的问题。
44. 一些被施妖术的单位死亡时会叫两声。
45. 一些技能施放时没有声效,包括邪恶狂热和返老还童。
46. 减速,精灵之火,和诅咒只能自动施放在正在攻击施放者友军的单位上。
47. 野外生物马库拉先知召唤巨虾的时候并不会使得先前召唤出来的巨虾消失。
48. 建筑物与单位承受相同的范围攻击魔法的伤害。
49. 带有重击技能的幻象会将单位击晕(仅有画面效果)。
50. 冰霜巨龙作用于一般单位和英雄的冰冻时间相等。
51. 导弹群对英雄和普通单位造成的眩晕时间一样。
52. 本体的物品栏发生变化后镜像的物品栏不会随之变化。
53. 灵魂之触对毁灭者有效,生命恢复对凤凰有效。
54. 冰龙优先攻击空中单位而不是地面单位。
55. 恶魔生物被归类为野外生物而不是恶魔类。
56. 野外生物的腐臭蜂群可以攻击机械单位。
57. 野外生物的吸血光环吸收20%的生命。
58. 反魔法外壳无法施放在魔法免疫的单位身上。
59. 钻地单位不受光环的影响。
60. 火焰呼吸的释放范围同传播范围相同。
61. 迫击炮小队的碎片攻击的中等伤害范围大于低等伤害范围。
62. 某些技能对建筑物造成的伤害低于设定值,例如陨星坠落和烈焰风暴;而另外一些技能则能造成正常的伤害,例如地震和践踏。一些技能对建筑物造成的伤害较强,而其余的技能则不然。
63. 不稳定化合物和爆炸(地精工兵)造成的伤害会被反魔法外壳和装甲吸收。
64. 某些野外生物的属性仍同修版本补丁中一样。
65. 某些ladder地图中没有小生物,使得玩家无法使用小机械生物。
66. 反魔法外壳会吸收毒矛,不稳定化合物,粉碎,燃油攻击,剑刃风暴,重击,爆炸,恶魔缠身,疾病云雾的伤害。无法吸收顺劈砍,致命一击,高射炮火,疾风步背刺或碎片攻击的伤害。
67. 如果将野外生物从营地引开后杀死,那么小地图仍然会显示该处存在野外生物。
68. 反魔法外壳可以施放在无敌单位的身上。
69. 掷刃车攻击建筑物的时候由溅射伤害,而迫击炮小队和搅肉车攻击建筑物时没有溅射伤害。
70. 蝗虫群无法用眩晕打断。
71. 录像中无法显示物品的冷却时间。
72. 无法获得掉线玩家的资源。
73. 用掉线玩家的单位购买物品时会消耗你的金钱。以后我们可能会重新调整这一问题,以便可以用掉线玩家的金钱购买物品,但目前我们决定维持原状。
74. 电脑AI可以控制蝗虫群中的个体。
75. 大法师,远古守护者和先知在使用通魔类魔法时动画异常。
76. 反魔法外壳在伤害效果扩大前就吸收伤害。
77. 熊猫酿酒师终极技能产生的分身在编队中没有与本体相同的选择优先位置。
78. 如果播放录像的时候将窗口最小化,那么录像会继续播放。但是如果你切回到录像中,然后再次最小化,那么录像就会正常暂停了。
79. 隐形后的单位的光环无法影响周围单位。
80. 魅惑(黑暗游侠的终极技能)无法占据带有抗性皮肤或技能免疫的单位。只能占据带有魔法免疫的单位,而无法占据技能免疫的单位。
81. 黑暗仪式无法从被施加了反魔法外壳的单上身上获得额外的魔法值。(只能获得与该单位实际生命值相同的魔法值)
82. 女猎手的弹射攻击可以从建筑物弹射到单位身上。
83. 魔法盾吸收的伤害为进行伤害vs护甲计算后得出的伤害值.
84. 黑暗之箭在锁定那些死后没有实体的单位时没有提示错误的信息.
85. 箭技能无法影响魔法免疫单位.
86. 机械单位在邪恶光环的影响下可以恢复生命.
87. 被操纵死尸所召唤出的魔法免疫单位会保留魔法免疫的能力.
88. 暗影猎手的攻击和技能的持续时间与动画不符.
89. 马库拉佣兵无法游泳.
90. 水元素的攻击没有溅射效果,这与网站上提供的信息不符. 所以我们修正了网站上的信息使之于游戏中的情况相符.
91. 对永久性的召唤单位使用控制魔法会给该单位带来召唤时间限制.
92. 专注光环的护甲奖励为定值,不会随着护甲的升级而提升.
93. 剑刃风暴无法对气态单位造成伤害.
94. 地精商店, 地精实验室, 市场和酒馆会遮挡视线.
95. 观看录像时切换到另一种族后界面和音乐不会随之改变.
96. 无敌单位可以被净化.
97. 控制魔法可以将被魅惑的召唤单位的魔法效果移走.
98. 破法者的反馈使用的攻击单位的伤害类型.
99. 没有设定为完全共享控制的情况下攻击通知无法召来友军的部队.
100. 黑暗之箭或黑暗之球对小生物无效.
101. 近战英雄对被蛛网/诱捕的空中单位可以使用近战攻击.
102. 小机械生物的属性不是机械的,而是被认为是无机的.
103. 在商店购买物品不会惊醒附近的野外生物.
104. 恶魔缠身可以施放在友军单位的身上.
105. 魔法偷取对飓风术无效. 飓风术不再被视为技能. 1.17新bug
106. 医疗喷雾可以治疗地方单位(被认定为属于反暴雪的恶行)1.17新bug
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