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南桥和北桥
为了满足不同消费阶层的需要,Intel 习惯地把南、北桥划分为数个版本,按照北桥我们有915P、915G、915GV和925X 四个版本,它们的区别前面已经讲述,而南桥也有四个版本可供选择。其中ICH6 是搭配915/925 系列的标准版,ICH6R则在前者基础上加上RAID 磁盘阵列功能,ICH6W 则在标准版的基础上整合了无线网络控制器,ICH6RW 具有前述的所有功能。
前一代南桥芯片(ICH4或者ICH5)已经不能够跟新的北桥搭配使用了,因为Intel 在设计915/925系列芯片组的时候,就已经规划了PCI Express 功能,南北桥使用了和PCI Express 相关的DMI(Direct Media Interface)通道连接,四个PCI Express 通道可提供双向独立各1GB/S 的带宽。
Intel 在芯片组使用的制造工艺总要比处理器慢上许多,比如目前主流处理器已经使用0.09微米制程,而芯片组则仍保持在0.18微米,这也直接导致了南、北桥的发热量急剧升高。特别是南桥加入了PCI Express 、高解析度音频、SATA Raid 等需要高带宽的技术,甚至在很多时候感觉它的发热量比北桥还要高,在其上装置散热风扇已经势在必然。
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北桥芯片 |
925X |
915P |
915G |
915GV |
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名称 |
NG9225X |
NG82915P |
NG82915G |
NG82915GV |
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封装方式 |
1210焊点
FCBGA3 |
1210焊点
FCBGA3 |
1210焊点
FCBGA3 |
1210焊点
FCBGA3 |
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南桥芯片 |
ICH6 |
ICH6R |
ICH6W |
ICH6RW |
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名称 |
FW82801FB |
FW82801R |
FW82801W |
FW82801RW |
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封装方式 |
609焊点
PBGA |
609焊点
PBGA |
609焊点
PBGA |
609焊点
PBGA |
如上图所示,北桥芯片采用了FCBGA 封装,共有1210个焊点,南桥则使用了BGA 封装,有609个焊点。
划时代的集成显示核心

英特尔在915G系列芯片组引入的Graphics Media Accelerator 900 (GMA900)集成显示芯片,让消费者和业界都为之震撼。GMA900 发布的主要目的,虽说是为了满足未来微软新操作系统Windows Longhorn 的需要,但它跨时代的提高,不能不引起产业的警惕。GMA 900 是Extreme Graphics II 的升级产品,但后者仅支持DirectX 7 ,而GMA 900 却已经具备了DirectX 9.0 的特性,当然它仅是Pixel Shader 可通过显示核心来完成,Vertex shader 仍需要处理器来进行处理。即便如此,相信GMA900 将使Intel 在图形芯片的市场份额得到进一步提高。目前占据图形核心第一位置的并非nVidia ,也绝不可能是ATI ,而是大家都意料不到的Intel 。对于消费者来说,GMA900 的发布,更意味着是利好消息,这同时将导致nVIDIA和ATI 的外置显示卡价格的降低,因为对于大部分消费者而言,GMA900 绝对已经可以满足他们的需求。
在大部分消费者的眼里,集成就意味着性能低下,915G的发布,相信将极大地改观消费者的印象。GMA900 具有8.6GB/S 的带宽,与DDR2 533 内存的搭配,性能获得进一步提升,除非对游戏性能有苛刻需求,否则他们都已经不用再考虑购买外置显示卡,ATI 的Radeon 9200 和GeForce FX 5200 将受到冲击,并从市场上消失。使用GMA900 的另外好处,就是它功耗的极之低下,在功耗和发热量已经成为制约整机性能提升的重要阻力,GMA900 的功耗仅在10瓦以下,无疑提高了笔记本电脑等整机制造商的兴趣。

英特尔对于GMA900 的详细参数极为保密,目前仅知它可支持Pixel Shader 2.0 规范,有4像素管线,支持16bit 、32bit 的浮点运算精度。由于没有Vertex Shader ,因此它只能支持光影渐变T&L ,全屏抗锯齿FSAA 和非对称性过滤均不支持。GMA 900 的运作模式与865G 非常类似,其中最大的功用就是动态分配显存(DVMT),比如在BIOS 环境下,它仅分配32MB 内存给显示芯片,而在运行游戏等对显示性能要求极高程序的时候,它最多可分配96MB内存,直到游戏结束。当然,与865G相比,它的区别还是很大的,主要可体现在以下方面:
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英特尔845G |
英特尔 865G |
英特尔 915G |
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DirectX版本 |
DX 7.1 |
DX 7.1 |
部分支持DX 9 |
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核心时钟频率 |
200MHz |
266/320MHz |
333MHz |
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像素管道 |
1 |
1 |
4 |
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单纹理填充率 |
200MT/S |
266 MT/s |
1300 MT/s |
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最大内存带宽 |
2.1GB/S |
6.4GB/s |
8.4GB/s |
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Pixel Shader |
No |
No |
硬件支持2.0 |
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Vertex Shader |
不支持 |
不支持 |
SW Accelerated Vertex Shader |
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光影渐变(T&L) |
软件 |
软件 |
软件 |
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最大内存 |
64MB |
64MB |
224MB |
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OpenGL |
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1.3 |
1.4 |
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阴影地图 |
无 |
无 |
有 |
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体积纹理 |
无 |
无 |
有 |
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Slope Scale Depth Bios |
无 |
无 |
有 |
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双边模板 |
无 |
无 |
有 |
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最大刷新率 |
QXGA 60Hz |
QXGA 60Hz |
QXGA 85Hz |
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支持的显示模式 |
RGB、DVI、复合端子、S-Video(通过DVO) |
RGB、DVI、复合端子、S-Video(通过DVO) |
RGB(QXGA)、DVI、复合端子、HDTV(1080i,720p)S-Video(通过SDVO) | (未完待续) |